Juegos del futuro
El futuro de los videojuegos
Las cifras son sorprendentes: De acuerdo con el seguimiento de videojuegos sitio VG Chartz, Nintendo ha vendido en un sorprendente 20,9 millones de Wii las consolas de juegos de todo el mundo, mientras que Microsoft ha vendido 16,9 millones de Xbox 360s y Sony ha logrado avanzar sólo 9,8 millones de PlayStation 3s (PS3).
Sin embargo, antes de la PS3 puso en marcha en noviembre de 2008, muchos respetables expertos están convencidos de juegos de Sony (nyse: SNE - noticias - personas) mantendrÃa su última década a la dominación de la consola de juegos. Claro, la PS3 es cara, pero que se cargó con las caracterÃsticas, como la alta definición de DVD de reproducción y una hiper-rápido procesador de 3,2 gigahertz.
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Nintendo (otc-otros: NTDOY.PK - noticias - personas) Wii, en cambio, era tan patéticamente bajo poder que no podÃa siquiera mostrar gráficos de alta definición. Claro, habÃa un innovador controlador de movimiento sensible, pero a un montón de gente, que sólo sonaba gimmicky. Antes de su lanzamiento en todo el mundo en noviembre de 2006, mucha gente pensó inteligente de la Wii serÃa un producto de nicho, apelando principalmente a los niños pequeños.
Boy, que se equivocan.
Predecir el futuro no es nunca fácil, y es particularmente difÃcil en el emocionante mundo de los videojuegos. Pero el gran éxito de la Wii se destacan algunas tendencias que será muy importante en la próxima década, como la industria de las apuestas más madura y se convierte en principal.
En primer lugar y por encima de todo, esperamos que la demografÃa de la media videogamer a cambiar significativamente. El Wii sensible a la moción del controlador ha obtenido mucho crédito por ser tecnológicamente innovadoras, pero su verdadera genialidad es que se abre el juego para las personas que normalmente no juegan videojuegos.
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Usted no tiene que leer un manual de 30 páginas y 17 memorizar combinaciones de botón para jugar “Wii Sports”. Si conoce la forma de una cancha de tenis swing o lanzar una raqueta de béisbol, estará hecho.
Baja en tiempo de compromiso son también los juegos va a ser enorme. Si bien es cierto que en general las mujeres de mediana edad no lanzar una Xbox 360 para un perÃodo de sesiones los pelos de punta de la “Bio Shock”, las mujeres de edad definitivamente jugar juegos de puzzle como “Solitario” o “Bejeweled”.
Astutos empresarios ya están teniendo este a un nuevo nivel, ofreciendo a los llamados “juegos casuales” especÃficamente dirigidas a los de más edad, el público femenino. Winster.com, por ejemplo, se centra en la creación de cooperativas, y juegos de mesa que un llamamiento especial a este grupo demográfico.
El juego más inteligente también son los encargados de “pensar fuera de la pantalla.” En 10 años, maceración botones para controlar los avatares en la pantalla ya no será suficiente. Los jugadores insistirá en ser capaz de “sentir” un juego, o “circular” realista dentro de ella. Ya tenemos la fuerza de la retroalimentación volantes, en forma de guitarra y de los controladores de presión-sensibles almohadillas de la danza. En el futuro, esperamos mucho más.
Videojuego gráficos seguirá creciendo más ricos y más detallado. Pero no esperen esa foto realismo será suficiente por sà solo para vender un juego. Sony-flop la cara con la PS3 demuestra jugadores no están obsesionados con gráficos hiper-realistas en la medida en que los diseñadores de juegos son.
La mayorÃa de los jugadores no necesitan personajes que se ven exactamente como actores de una pelÃcula, y no tienen que preocuparse de la forma realista de sangre splatters; que quieren jugar grandes juegos. Ajedrez no es más o menos la diversión en alta definición, el juego es lo que cuenta.
Juegos de PC van a crecer en importancia, especialmente para los de mayor edad, los jugadores más educados. Después de ser despedido ampliamente como muerto (o irrelevantes, en el mejor) hace sólo cinco años, la PC de papeles de los juegos han hecho una gran vuelta.
En el futuro, esperamos que los juegos multijugador en lÃnea de fusión entre sà y con los sitios de redes sociales como Facebook y LinkedIn. El resultado será una meta-universo virtual donde su dragón de asesinato, 67 ª a nivel paladÃn de “World of Warcraft” será capaz de cruzar una perfección electrónico puente y terminar en un suburbano cocina preocuparse por los platos sucios en “Los Sims Online “.
Y como los jóvenes que crecieron jugando estos juegos de embarcarse en su carrera, que comenzará a las empresas y establecer relaciones sociales a través de las mismas redes. No se sorprenda si, dentro de una década, se encuentra fuera de chorro a Singapur para reunirse con miembros de la “Hermandad Oscura” y cerrar un negocio.
Otro audaz predicción: Dentro de 10 años, formado en los gremios “World of Warcraft” u otros juegos en lÃnea se convertirán en fuerzas polÃticas sin conexión. Especialmente en Asia, buscan a estos grupos empezar a agitarlo y para el cambio social.
Este es un papel tradicionalmente reservado para los estudiantes universitarios, pero en muchos aspectos, en lÃnea los grupos son los más adecuados para cuestionar el statu quo. Estas tan unido, grupos jerárquicos están dispersas geográficamente, y que está acostumbrado a desempeñar funciones especÃficas - por ejemplo, la fundición de hechizos de curación o la impresión de carteles 1000.

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