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Zelda para Wii

The Legend of Zelda de Wii

El de The Legend of Zelda es una de las más aclamadas serie de videojuegos gracias a la calidad, por lo general muy alta, . A pesar de ello, en los últimos años, al menos una parte de la comunidad de fans ha comenzado a criticar la tendencia a repetir las situaciones y las ideas ya vistas. Esto ocurrió a la salida de Twilight Princess, que es un bien (si no grande) de juego, pero tal vez con demasiadas referencias a la inolvidable The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que han empañado las características de este título. La tendencia ha sido, al menos en parte, corregida con Phantom Hourglass para Nintendo DS, que ha propuesto una justificación para muchos rompecabezas diferentes (que se encuentran entre los principales impulsores de Zelda) y un sistema de control es completamente diferente de lo habitual, basada en uso de las características únicas de la pantalla táctil y otros de la consola, como el micrófono.

En general, sin embargo, este episodio no es enteramente portátil logrado “modernizar” la saga, ya que se basa en ciertos personajes y la atmósfera de su antecesor directo, The Wind Waker para GameCube.

Lo que es más, algunos se han quejado de que el próximo episodio de The Legend of Zelda para la DS, el Espíritu de temas, se parece demasiado a Phantom Hourglass, al menos en apariencia.

Probablemente debido a todos estos estados de ánimo, la serie de productores Eiji Aonuma dijo en una entrevista que la noticia del próximo Zelda para Wii no se limita sólo a los controles:

Esto es algo que solía hablar con Miyamoto, y ambos coinciden en que, siguiendo la misma estructura una y otra vez, no puede sorprender a los fans de Zelda .

Así que, esta vez hemos intentado algo nuevo en términos de estructura, en cuanto al nuevo juego de Zelda para Wii. Espero que la gente se sorprenderá con los cambios que hemos implementado para esta versión.

Además del apoyo MotionPlus, entonces, la siguiente y, en algunos aspectos, el primero de Zelda para Wii estará disponible después de un cambio respecto a la estructura del juego.

Para los recién llegados a la serie, recordemos que la estructura de The Legend of Zelda, hasta ahora, siempre se ha caracterizado por la dualidad siguientes:

mundo superior”, o mundo de la superficie en la que podemos completar diversas misiones que complementa a la búsqueda principal, personajes del jugador

Y un “inframundo”, es decir, la mazmorra laberintos, templos o similares suelen desarrollarse en múltiples niveles, con puzzles, recoger las llaves y al menos una herramienta para encontrar, necesaria para derrotar al jefe final de la mazmorra y llegar a nuevas zonas en el mundo superior

Esta estructura casi perfecta, dominó gran parte del éxito de Zelda, considerado por muchos como la mejor serie de aventuras de acción jamás creado, pero sin embargo, empieza a sentir su edad: con lo que puede ser reemplazado? Con una estructura en las misiones? Con una sola gigantesca mazmorra? O, por el contrario, con un completo situada en un mundo abierto, no mazmorra o al menos sin una clara ruptura entre ellos y el mapa principal del juego?

Otra hipótesis a considerar sería la de un episodio de jugar debe ser de 2 o más jugadores

Pero estos son sólo conjeturas, y que realmente saben algo más definido que esperar hasta el próximo E3, donde Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma la esperanza de sorprender a los fans de la serie.

En: Wii — Noviembre 30, 2009

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